“JOCA
TU”
I°
Campionato a Squadre e Individuale dei Giochi Tradizionali dei Comuni
dell’Area Grecanica
R E G O L A M E N T O
1) Il
campionato avrà luogo in Località Campi di Lungja nel periodo dal 05 al
12 agosto 2012 dalle ore 16.00 alle ore 19.00 (il calendario sarà
definito alla chiusura delle iscrizioni);
2) I
commissari di gara saranno nominati dal Consiglio Direttivo
dell’Associazione e il loro giudizio sull’andamento delle gare sarà
insindacabile;
3) Il
campionato sarà a squadre ed individuale;
4) Le
squadre devono essere formate da 2 (due) giocatori per ogni disciplina
scelta;
5) Tra
gli iscritti provenienti dai Comuni dell’Area Grecanica deve essere
indicato il nome e cognome dell’accompagnatore ufficiale che sarà il
capitano che:
a)
nominerà la formazione delle squadre per ogni disciplina;
b)
sarà l’interlocutore diretto con i Commissari di gara;
Alle gare individuali saranno ammessi i singoli giocatori iscritti fino
ad un massimo di 10 giocatori per ogni disciplina. I Commissari di gara
prepareranno l’elenco dei partecipanti per ogni disciplina e dei gironi
di qualificazione che sarà distribuito in tempo utile tra i
partecipanti.
I Giochi tradizionali individuati saranno:
I Rrunbuli – I Bbrigghja
– Mazza e Piridhu – Cursa chi Circuli – Tiro con la
Fionda.
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La gara di Rrunbuli:
Gara a squadre
Gironi di qualificazione
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Le squadre
partecipanti saranno suddivise in gironi eliminatori (2 squadre per ogni
girone), la vincente supererà il turno.. Il torneo sia a squadre che
individuale sarà effettuato in 3 (tre) passate sul campo di gioco. La
priorità di gioco sarà determinata con il lancio iniziale dentro un
cerchio, il giocatore (uno per ogni squadra per il torneo a squadre) che
si avvicinerà di più al centro del cerchio avrà la priorità e di seguito
fino al più lontano dal centro del cerchio che sarà il primo ad essere “sutta”.
Le due squadre che alla fine dei gironi eliminatori saranno prime
disputeranno la finale del torneo.
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La gara di Bbrigghja: Gara a squadre e Individuale
Gironi di qualificazione
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Le squadre partecipanti saranno suddivise in gironi eliminatori (2
squadre per ogni girone), la vincente supererà il turno. Il torneo
individuale (qualora i concorrenti saranno in numero superiore a 10
saranno divisi in gironi eliminatori di pari numero come concorrenti, i
vincitori dei gironi eliminatori disputeranno la finale. Il gioco sarà
quello del “Re parato”. Ogni giocatore dovrà far cadere il Re da una
distanza di circa 12 metri con il proprio bbrigghju e cercare di
appropriarsi del maggior numero di monete “la posta in palio”. La gara
sia a squadre che individuale sarà effettuata in 5 lanci ciascuno,
supererà il turno e avrà accesso alla finale la squadra o il giocatore
singolo che, alla fine dei cinque lanci, avrà acquisito il maggior
numero di monete della posta in gioco. La priorità di gioco sarà
determinata con il lancio iniziale verso un punto fisso, individuato
dalla Commissione di gara, il giocatore (uno per ogni squadra per il
torneo a squadre) che si avvicinerà di più al punto fisso, e di seguito
fino al più lontano. Le due squadre e i due concorrenti individuali che
alla fine dei gironi eliminatori saranno primi disputeranno la finale.
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La Gara del Tiro
con la Fionda (Gara a squadre e individuale):
Gironi di qualificazione
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Le
squadre partecipanti saranno suddivise in gironi eliminatori (2 squadre
per ogni girone), la vincente supererà il turno. Il torneo individuale
(qualora i concorrenti saranno in numero superiore a 10 saranno divisi
in gironi eliminatori di pari numero come concorrenti, i vincitori dei
due gironi eliminatori passeranno il turno. Il gioco consiste nel
colpire un bersaglio a forma di cerchio fisso con individuati dei
punteggi crescenti dalla circonferenza verso il centro dalla distanza di
metri 15 con dei proiettili fornite dalla Commissione di gara. La gara
sia a squadre che individuale sarà effettuata in 5 tiri ciascuno,
supererà il turno e avrà accesso alla finale la squadra o il giocatore
singolo che, alla fine dei cinque tiri, avrà acquisito il maggior numero
di punti individuati nei settori del bersaglio.
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La gara di Mazza e
Piridhu: Gara a squadre
Gironi di qualificazione
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Le squadre partecipanti saranno suddivise in gironi eliminatori (2
squadre per ogni girone), la vincente supererà il turno. Il gioco
consiste nel lanciare u “Piridhu” a volo da un punto fisso individuato
dalla Commissione di gara, il più lontano possibile. I due componenti di
ogni squadra lanceranno u Piridhu mentre gli avversari a distanza di
metri 3 (tre) cercheranno di intercettare l’attrezzo a volo o comunque
recando disturbo al lanciatore. Una volta fermo l’attrezzo sarà compito
di uno dei due avversari rilanciare u Piridhu in direzione di un punto
fisso (una pietra di grandezza adeguata) individuato sul campo di gara
cercando di colpirlo. Il battitore con almeno un piede fisso a terra
potrà difendere il bersaglio con la propria mazza cercando di
allontanare il più possibile l’attrezzo. Dopo di che avrà a disposizione
tre lanci da terra per allontanare u Piridhu sempre di più dal punto
fisso con i due avversari che tenteranno di disturbare il lanciatore
sempre da una distanza minima di 3 (tre) metri, fermo completamente
l’attrezzo il lanciatore stimerà il numero di mazzate che lo separano
dal punto fisso. Gli avversari possono concordare con la stima
dichiarata o chiederne la verifica. Qualora alla verifica il numero di
mazzate dovesse essere inferiore alla stima sarà la squadra contestante
ad acquisire il doppio della stima delle mazzate dichiarate in
precedenza. Se l’attrezzo sarà bloccato al volo o nella ribattuta
colpirà il punto fisso il lanciatore sarà eliminato e il turno di lancio
passerà all’avversario. La gara sarà completata al raggiungimento di 150
mazzate. La squadra che avrà raggiunto per prima il numero il monte
punti supererà il turno. Le due squadre che alla fine dei gironi
eliminatori saranno prime disputeranno la finale del torneo.
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La gara da Cursa
chi Circuli (Gara a squadre e individuale):
Gironi di qualificazione
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Le squadre
partecipanti saranno suddivise in gironi eliminatori (2 squadre per ogni
girone), la vincente supererà il turno. Il torneo individuale (qualora
i concorrenti saranno in numero superiore a 10 saranno divisi in gironi
eliminatori di pari numero come concorrenti, i vincitori dei gironi
eliminatori passeranno il turno. Il gioco consiste nel percorrere nel
più breve tempo possibile una gimkana di circa 500 metri, superare gli
ostacoli senza mai perdere la padronanza du Circulu, il tempo di
percorrenza sarà la sommatoria dei tempi dei due componenti la squadra
per il torneo a squadre, e il tempo di percorrenza più breve nella gara
indi duale. La squadra vincente o il singolo concorrente che avrà il
minor tempo di percorrenza supererà il turno.
Per ogni ostacolo
non superato, o per ogni volta che u Circulu cadrà per terra sarà
assegnata una penalità di 5 (cinque) secondi che verranno assommati al
tempo ottenuto. Le due squadre e i due concorrenti individuali che alla
fine dei gironi eliminatori saranno primi disputeranno la finale.
Quota di iscrizione:
Ad ogni concorrente e per ogni disciplina
di partecipazione sarà chiesta una quota di iscrizione pari ad €. 5,00
(cinque), quale contributo all’organizzazione del campionato, da versare
prima dell’inizio di ogni gara. Le iscrizioni possono essere inviate per
posta elettronica al seguente indirizzo:
fossatesi@fossatoionico.it o
consegnate brevi manu presso la Sede dell’ Associazione in Piazza
Municipio di Fossato Ionico.
Termine ultimo per l’iscrizione:
Il termine ultimo
per l’iscrizione delle squadre o dei singoli concorrenti è fissato il
giorno 25 luglio 2012 alle ore 20.00 in modo che possono essere stilati
gli elenchi dei partecipanti, i gironi eliminatori e il calendario delle
gare.
Premi:
Alla squadra e al
concorrente individuale vincente per ogni disciplina sarà consegnato un
Trofeo; ai secondi classificati una Targa ed ai terzi classificati una
Medaglia.
SCARICARE IL MODULO DI ISCRIZIONE
Inviarlo all'indirzzo email:
fossatesi@fossatoionico.it
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